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Text File  |  1996-08-05  |  1.5 KB  |  35 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  2. Path: cix.compulink.co.uk!usenet
  3. From: jralph@cix.compulink.co.uk ("Jolyon Ralph")
  4. Subject: Re: AB3D II beats Quake....
  5. Message-ID: <DpoyBD.L4w@cix.compulink.co.uk>
  6. Organization: Compulink Information eXchange
  7. References: <2158.6665T922T1444@mbox.vol.it>
  8. Date: Thu, 11 Apr 1996 09:28:25 GMT
  9. X-News-Software: Ameol32
  10.  
  11. > The problem is that, with no doubt, the standard SVGA solution is the 
  12. > most inadapt possible to games/demos.
  13.  
  14. 95% of games nowdays are designed for chunky SVGA style displays. And 
  15. most of the demos I've seen recently seem to involve doing bizare things 
  16. with copper screens or blitter screens, things which would be so much 
  17. easier  and faster to do on a 320x240x16bit SVGA chip mode.
  18.  
  19. > If you wish normal SVGA chips (like in the Amiga GfxBoards) then I reply
  20. > that they're more obsolete than AGA. If you wish games/demos programmed
  21. > through an API/OS, then I invite you to have this experience, to 
  22. > understand
  23.  
  24. We do need an API to allow for future use, but certainly we don't need to 
  25. support the lowest modes on all SVGA chipsets. If (for example) an S3 
  26. chipset was included as standard, then the API should give lowlevel 
  27. access to all the features available on the S3. Future gfx cards for the 
  28. Amiga would then have to provide at least the functionality of that S3 
  29. chip in order to be compatible - which would be no bad thing.
  30.  
  31. But you're right. Games would be no good at all if we had to support 
  32. every old Picasso II board, GVP spectrum, etc. out there....
  33.  
  34. Jolyon
  35.